说明:本页所有配图均为该视频的真实画面截图(1920×1080 原始分辨率),点击可全屏放大;每节按视频对应时间段自动选取真实画面。文字步骤依据视频内容结合 Blender 操作整理,用于配合视频边看边练——具体讲解措辞以视频为准。
把 2D 图画到 3D 模型上:UV 展开与纹理绘制入门。
- 把 3D 表面「摊平」成 2D 坐标
- UV 决定贴图怎么裹在模型上
- 展得平,贴图才不变形
- 在 UV 编辑器中展开
- 按缝合边(Mark Seam)控制摊开方式
- 检查拉伸(红=拉得狠)
- 切到纹理绘制模式直接画
- 可画颜色/遮罩
- 画完存为贴图用